半年狂賺33億、力壓米哈游和騰訊,這家國產游戲廠商是如何做到的(三七互娛產品運營方法分享)
最近,運營社注意到一家中國游戲廠商在海外“殺瘋了”。在第三方數據平臺 data.ai 發布的 2022 年 10 月中國游戲廠商出海收入排行榜中,三七互娛登上榜首,超過騰訊和米哈游。三七互娛是如何俘獲老外的心的?
最近,運營社注意到一家中國游戲廠商在海外“殺瘋了”。
在第三方數據平臺 data.ai 發布的 2022 年 10 月中國游戲廠商出海收入排行榜中,三七互娛登上榜首,超過騰訊和米哈游。
三七互娛是什么來頭?不知道大家是否還記得 2014 年爆火的一款頁游《傳奇霸業》,曾創下“ 80 天流水破 3 億”的記錄,就是出自于三七互娛之手。當年,三七互娛的網頁游戲運營平臺市占率僅次于騰訊。
而更令人驚嘆的,是三七互娛近年的出海成績。2021 年初,光是 SLG 游戲(策略類游戲),三七互娛就在海外代理了近 20 款。年報顯示,2022 上半年境外營收達到 30.33 億元,占比總營收的 37.48%。
旗下代理的幾款游戲更是有赫赫戰績:
研發商官網數據顯示,《Puzzles & Survival》(中文名《末日喧囂》,末日生存游戲)自 2020 年 10 月發行以來,截止 2022 年 10 月在全流的流水已達 56 億元。在 2022 年 11 月的《游戲廠商應用出海收入排行榜》上,僅次于米哈游的《原神》和騰訊的《絕地求生》;
據 Sensor Tower 數據統計,2022 上半年,另一款發行的游戲《云上城之歌》(異世界冒險題材類游戲)在韓國市場的營收達 6000 萬美元,是出海至韓國的手游中的“收入冠軍”......
三七互娛是如何俘獲老外的心的?此次,運營社聯絡到了三七互娛的出海業務相關負責人,就此探討公司的出海經驗。
01
出海 10 年,靠的是什么運營策略?
其實官方介紹,三七互娛早在 2012 年就開始出海,但一直不溫不火,2017 和 2018 年的海外營收還不及 10 億元。直到 2018 年,公司改變了出海運營策略,從原先的“跟著產品走”轉變為“因地制宜”。
“跟著產品走”,就是把在國內已經發行過的游戲直接“搬”到海外。不過三七互娛的產品合作中心副總經理殷天明曾向@UPLTV 提到:
不要以為在國內表現好的產品到了國外一樣會好,非常容易“水土不服”。比如仙俠類游戲在國內受歡迎,但海外用戶就是不感冒。在韓國市場,還沒有幾個成功的仙俠類游戲。
相關負責人跟運營社表示,經過多年實踐和市場調研后,三七互娛把重心轉向“做本土化發行和推廣”。
而一些人對“本土化”也有認知誤區,認為“本土化”就是把游戲里的字幕翻譯成外語,再把國內營銷的那一套玩法“復制”到海外,就能對海外用戶實現“降維打擊”。其實是把事情想得太簡單了。
相關負責人介紹:“首先在產品端,三七互娛會根據市場的特點,在不同地區發行不同類型的游戲;其次在推廣端,三七互娛針對不同市場做定制化的運營和推廣。”
調整運營策略后,在 2020 年三七互娛發行了一款風靡歐美和日本的游戲《Puzzles & Survival》。摸透了門道之后,出海之路便走上正軌。
截止目前,三七互娛在海外市場的產品矩陣中,已經包括 MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)、SLG(策略類游戲)、卡牌、模擬經營等類型游戲。
在深入了解三七互娛的“因地制宜”策略后,運營社發現公司在產品發行和推廣的“本土化”動作,可謂是相當精細。那么具體是怎么做到的呢?
02
產品本土化:
發行合適的產品,讓用戶感受到文化氛圍
相關負責人透露,為了把握各個海外市場的特點,三七互娛組建了一支專門的本地化團隊,團隊成員來自全球各地,既有對海外有深入研究的中國成員,也有在海外地區招聘而來的外國成員。
不同國家的成員,自然對所在國家用戶的喜好、文化、信仰都相當了解,這些也為團隊在做不同地區內容調整工作時打下基礎。
1)了解海外用戶的玩法偏好和付費習慣
想做出爆款游戲,首先考慮清楚,該地區用戶喜歡怎樣的產品?
三七互娛調研后發現,比如在北美地區,“三消”游戲很受歡迎(“三消”指的是將三個相似的圖形連接在一起就能消除,類似于“開心消消樂”),美國玩家還迷戀解謎類玩法;日本的二次元文化氛圍濃厚,玩家尤其喜歡幻想類題材和角色扮演類游戲,同時也對 SLG(策略類游戲)和 ACT (動作類游戲)感興趣;韓國玩家則喜歡角色扮演和 SLG 類游戲。
殷天明就曾跟@白鯨出海 提到過《Puzzles & Survival》的來歷:
一開始團隊注意到,生存類題材是全球最吸金的題材之一,但市面上大部分生存類游戲都是 SLG 游戲(策略類游戲),如果再做一個雷同的游戲,出圈的可能性不大,所以要在玩法上做出突破。
而“三消”類游戲,在歐美地區,尤其是北美地區的受眾范圍非常之廣,于是團隊便想到了可以將“三消”和“生存題材”相結合。
經過市場調研,團隊還發現,在歐美地區,“三消”很受女性用戶歡迎,女性用戶占比超 50%;然而恰好,生存題材游戲也有不少女性受眾,占比達到 30%。這就意味著“三消”和生存題材有著大量相同的受眾,那兩者相結合的游戲,反響也必然不錯。
于是,三七互娛就做出了《Puzzles & Survival》這款以生存為題材的“三消+SLG”類游戲。
游戲玩法是,玩家通過消除三個相同的圖形來獲得武器,武器可以用來消滅僵尸。同時玩家可以選擇 5 位英雄,消除和英雄相同顏色的圖形后可以獲得能量,從而釋放英雄技能。
除此之外,玩家還需要建造自己的基地,升級英雄。

從這一成功案例能看出,三七互娛做發行也好、玩法創新也好,前期都做了大量的用戶調研,一切以用戶喜好為基礎。
在韓國大火的《云上城之歌》,也是韓國玩家相當感興趣的多人角色扮演類游戲。
其次,每個地區的用戶其實都有不同的付費習慣,因此要設計不同的付費機制。比如美國玩家在益智、棋牌、策略類游戲上花費較多;歐美地區玩家能夠接受用錢換時間,但不接受用錢換等級。
歐美地區玩家一般都利用碎片化時間玩游戲,喜歡輕度休閑的氛圍,不想長時間在線“氪肝”。因此游戲的付費機制要傾向于,讓玩家充值后能夠節省時間,而不是充值能變身 VIP “所向披靡”。
2)如何讓海外用戶真正認可一款游戲?
讓產品能被海外用戶所接受后,接著要考慮的是如何讓他們認可這款游戲。三七互娛分享了他們做產品本土化的思路是,讓海外用戶通過玩游戲感受到自己喜歡的文化氛圍。
比如《Puzzles & Survival》在做歐美市場時,在一些西方節日期間(比如情人節),在游戲的建筑添上愛心、童話元素。

在日本市場發行后,《Puzzles & Survival》日版游戲中設置了專屬英雄“知世”,一個身穿制服的二次元美少女形象,并且在主城模型設計上大量采用了和風建筑。
三七互娛通過改動游戲內容中的細節,讓玩家能產生強烈的文化認同感和內容歸屬感,意識到“原來這款游戲是真的很懂我”。
03
推廣本土化:
2 個要素,做到定制差異化推廣
游戲在海外營銷推廣的方式,主要包括買量(即做廣告投放)、IP 聯動等。這其中就涉及到,該制定怎樣的廣告素材,如何選擇合適的 KOL,選擇怎樣的 IP 做聯動、如何聯動等等。
三七互娛 2022 上半年年報顯示,公司在半年里的銷售費用達到了 43 億,在營銷推廣上有著相對豐富的經驗。
三七互娛透露,公司有一個“核心創意團隊”,會針對不同的游戲進行深度剖析,制定出抓人眼球的推廣方案。
根據三七互娛的講述,運營社總結歸納了做游戲本土化營銷推廣的 2 大要素:第一,要符合用戶的興趣點和審美偏好;第二,跟游戲內容要精準匹配。
1)符合用戶興趣點和審美偏好
三七互娛表示,哪怕是同一款游戲,放在不同市場上推廣,也要根據不同地區玩家的喜好,去定制不一樣的傳播素材。
所謂喜好,其中一方面指的就是玩家對某一題材或風格的偏好。
比如說,美國玩家對“三消”題材相當感興趣,并且在審美上最喜歡寫實類美術風格。App Growing Global 顯示,《Puzzles & Survival》針對美國市場,在 Facebook 上投放的廣告素材就是運用的寫實風格,會先營造主人公面臨生存危機的境遇,然后著重強調用“三消”玩法解除危機,節奏緊張刺激。

圖源 App Growing Global
三七互娛副總裁彭美曾在 2022 ChinaJoy 中國游戲開發者大會上提到,日本玩家喜歡二次元,并且很重視聲優演出,在日本市場的廣告素材中就會植入櫻花、和服等元素到特殊角色上,也會跟著名聲優合作。
韓國的付費玩家大多集中在 20-40 歲年齡段,這一年齡段的人尤其喜歡追星,所以三七互娛就會把重點放在明星代言上。像《Puzzles & Survival》就請到了韓國當紅明星金玉彬作為代言人,以此快速打開韓國市場。
金玉彬代言《Puzzles & Survival》
另一方面,玩家的喜好和興趣點也可能跟當下熱點事件相關。三七互娛會密切追蹤當地的熱點話題,將營銷推廣和熱點相結合。
比如前段時間的世界杯,就是全球人民都頗為關注的熱點事件。據悉,《Puzzles & Survival》在 11 月做了更新,蹭上世界杯熱度,推出“全球僵尸杯”活動,玩家參與活動可以獲得一定獎勵。
2)與游戲內容精準匹配
不論是廣告素材制作、還是 IP 聯動,都會和游戲內容精準匹配。
《叫我大掌柜》曾請到開心麻花演員艾倫、常遠等人,拍攝了一組搞笑風格的情景短劇:
一個被家里人看不起的贅婿,其實是大掌柜,3 天里就經商致富,再引導玩家下載《叫我大掌柜》。
《叫我大掌柜》在進入韓國市場后,就請到韓國演員任昌丁做代言。據@手游那點事 報道,任昌丁拍攝的廣告短劇依舊是以情景劇呈現:
任昌丁“空降”到為錢發愁的人面前,告訴他們玩這款游戲可以快速致富。

任昌丁的廣告短劇
這些廣告短劇都直接突出了游戲賣點——在古代模擬經商,輕松趣味。2021 年 1 月《叫我大掌柜》在登陸韓國市場后,就成為 App Store 下載榜第二、暢銷榜第八,成績的背后與合適的推廣功不可沒。
在 IP 聯動的選擇上,除了要保證是全球熱門 IP 外,三七互娛也會根據游戲屬性去匹配 IP 。比如,《Puzzles & Survival》就曾和著名美劇《行尸走肉》、《哥斯拉》等 IP 聯動。這些 IP 都帶有生存、戰斗、怪物等元素,風格和《Puzzles & Survival》相當吻合。
《Puzzles & Survival》和《行尸走肉》的聯動海報
04
結語
現在越來越多的游戲廠商都“卷”到海外去,有不少廠商都表示,“曾經有多賺錢,現在就有多內卷”。
出海十年的三七互娛,反而能在這條路上越走越順,離不開其圍繞“本土化”展開的出海運營策略。概括而言就是,做出海外用戶們心儀的產品,通過海外用戶們心儀的推廣方式,讓產品被更多人看到。
三七互娛認為,游戲出海的競爭是越來越激烈的,但海外市場還是有很大的增量值得中國廠商去挖掘。在全球的主流品類中,中國游戲企業在 SLG 、戰術競技、MMO 等細分市場所占的份額較高,而在卡牌游戲、休閑益智等品類的細分品類上還有較大的發揮空間。這也對出海產品提出了更高要求。
三七互娛提到,對出海業務的目標是,在海外再造一個“三七”。未來三七互娛能取得怎樣的成績,我們拭目以待。
文章來源:作者:丁奕然。
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